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“日馁瓦~退钱~”
可见戒网瘾效果多么的好!
就连我们一向沉稳潇洒,处事不惊的盖勒教授,在一人单挑五个末日敌人之后,都面不改色的走出礼堂,在没人的走廊里狠狠给墙壁来了三拳!
“那个可恶的光之守卫老头,是以邓布利多为蓝本创作的吧?!”
咬牙切齿,咚的一拳!
“为什么他有四个幻影、三个分身、一个灵魂和一个本体!”
面目狰狞,咚的一拳!
“整整九个随机出现,喷射光波!
九道光波我往哪里躲啊?!”
全面黑化,咚的一拳!
对于敌人的AI和实力提升之后,玩家们就很自觉的不再提这方面了。
不过据说也有作死党,经常打赌谁活的更久,或者死法更厉害!
但很快,一些硬核动作玩家又开始反馈了:打击感不太真实!
敌人的反馈和反应也都不真实,僵硬的很。
这是没办法的。
毕竟被打了有什么反应,这需要的数据太多了。
不同的敌人面对不同的攻击,会有不同的效果和反应,这光靠想想是不成的。
人家拍3D电影还都用动作捕捉呢,没说直接就给你全特效制作。
因为很不真实。
而想要真实,这需要很多数据,需要泰德用不同魔咒打大量的不同敌人,甚至不同的命中部位也有不同……这工作量太大,搞不定啊!
虽然盖勒教授隐晦的表示,他能给些帮助。
但泰德非常直白的装傻——没看懂你那隐晦的表示。
但这个问题能不能解决呢?
泰德坐在小软变成的沙发上,托着下巴思索。
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