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第二百七十六章 魔法游戏玩大了(第4页)

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也好把那些大ip弄出来玩玩,别浪费了。

还能借此能够收集一下小巫师们的心灵之力。

但是随着几次跟小伙伴们探讨,内容和深度越来越丰富了。

先是出现了“魔法棋子养成”

的项目,然后是“地图编辑器”

的诞生。

再然后是“棋子魔法对战”

和“团队对战”

模式。

后来克拉拉提议加入辅助魔导设备,让玩家带着设备游戏,更加身临其境。

然后赫敏提出要加入“魔法卡牌”

元素——将一些特定的魔咒封入卡牌,在游戏中使用的主意。

双胞胎紧接着就说,那不如加入一个卡牌对战的模式,让大家斗斗智力!

一说起斗智,赫敏可就来精神了,把这个模块的策划和开发全都包揽了。

杰瑞加入后提出想要增加NPC的种族多样性,以及各种族的天赋设定。

罗恩想要加入美食道具和美食卡牌,以及大量的魔法傀儡元素。

然后哈莉加入之后,提出了要加入一些强化道具在冒险模式中。

而且要以自身为蓝本制作关底boss。

纳威则是想加入团队增益效果和神奇植物的魔法卡牌,以及各种神奇植物在冒险模式中出现的随机性。

总之现在这个项目有点弄大发了,直接参与开发的小巫师就有16个之多,个个都是尖子生或者一技之长那种。

泰德:本来想骗点心灵之力来制作灵能道具,结果你们这么认真,我有点下不来台……

只好加入其中,开始统合各种策划方案,并且参考了前世玩过的游戏。

RPG类的自然是暗黑、魔兽了,MOBA则是DOTA和LOL,还有什么卡丁车、泡泡堂、魔法农场偷菜之类的,以后再说吧。

首先是创造“空白棋子”

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